旗をタップして、プログラムを確認しましょう。
スペースキーを押すと、タイマーが止まります。10秒ぴったりで止めてみましょう。
プログラムの作り方
下のボタンをタップすると、見本のプログラムが開きます。
プログラムを開くステップ1 タイマーを表示する
スクラッチには、タイムを測ることができる「タイマー」機能があります。
「タイマー」は、⚫︎調べるの中にあるブロックで、時間の経過を測っています。
ステージにタイマーを表示したいときは、⚫︎調べるの「タイマー」にチェックを入れます。
ステップ2 計測を開始するタイミングを設定する
タイマーは、スクラッチを起動した瞬間から時間を計測し、旗を押したときにリセットされます。計測を開始するタイミングを自分で設定したいときは、⚫︎調べるの「タイマーをリセット」を使います。
▼例:ネコが「スタート!」と言ってから、時間を計測する
ステップ3 タイムを測る
スクラッチのタイマーは、ずっと時間を計測しているため、止めることはできません。
⚫︎見た目の「○○と言う」や「○○と2秒言う」と組み合わせることによって、ある動作が行われたときのタイムを表示することができます。
▼例:スペースキーが押されたとき、タイムを表示する