得点をつける

はたをタップして、プログラムを確認かくにんしましょう。
制限せいげん時間は10秒!風船をタップして、できるだけ多くのクローン風船を作りましょう。

プログラムの作り方

下のボタンをタップすると、見本のプログラムが開きます。

プログラムを開く

ステップ1 へん数「とく点」を作る

スクラッチには、「へん数」ブロックというものがあります。
へん数とは、「わる数を入れておく箱」のようなものです。何かが起きたときや何かを行ったときに、数えることができます。へん数を使うことで、とく点をつけたり、時間をはかったり、ざまざまな計そくをすることができます。

とく点をつけるプログラムを作りたいときは、まず⚫︎へん数の「へん数を作る」で「とく点」を作りましょう。

ステップ2 とく点をつける

プログラムにとく点をつけたいときは、⚫︎へん数の「とく点を1ずつえる」を使います。
このブロックを、とく点する動作の後に入れることで、とく点を計そくすることができます。

▼例:風船がタップされたら、とく点を1点やす

ステップ3 とく点をリセットする

へんは、もう一度はたをタップすると、つづきの数からはじまります。
へんを使うときは、はたをタップしたときに、数字をリセットするブロックをわすれずに入れます。
へんをリセットするときは、⚫︎へんの「とく点を0にする」を使います。

▼例:はたされたとき、とく点をリセットする

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